
BIENVENUE CHEZ TOTO & NONO !
Liste des codes pour Les Sims 2.
Dans le jeu, ouvrir la boîte de dialogue en appuyant sur les touches
CTRL+MAJ+C, puis saisir les codes en respectant les majuscules
et les espaces.
Codes pour Les Sims 2 :
| kaching | Donne 1000 simflouzes |
| motherlode | Donne 50.000 simflouzes |
| move_objects on | Permet de déplacer et de supprimer tous les objets et tous les Sims |
| move_objects off | Désactive le code précédent |
| aging off | Bloque le vieillissement des Sims |
| aging on | Désactive le code précédent |
| boolProp snapObjectsToGrid false | Permet de placer les objets sans tenir compte des carreaux |
| boolProp snapObjectsToGrid true | Désactive le code précédent |
| boolProp constrainFloorElevation false | Permet d'éléver ou de baisser le terrain même lorque le terrain est construit (murs, piscine,...) |
| boolProp constrainFloorElevation true | Désactive le code précédent |
| IntProp maxNumOfVisitingSims (suivi d'un nombre) | Permet d'inviter à une fête autant de Sims que le nombre écrit |
| IntProp CenseorGridSize 0 | Retire les pixels |
| help | Affiche une liste de code |
| exit | Ferme la boîte de dialogue |
Codes pour Les Sims 2 - Académie :
| changeLotZoning greek | Change le terrain en une association |
| changeLotZoning secretsociety | Change le terrain en une société secrète |
| changeLotZoning dorm | Change le terrain en dortoir |
| changeLotZoning community | Change le terrain en un terrain communautaire |
| changeLotZoning residential | Change le terrain en un terrain résidentiel |
| boolProp dormSpecificToolsDisabled false | Permet d'activer le menu construire dans les dortoirs |
| boolProp dormSpecificToolsDisabled true | Désactive le code précédent |
| boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true | Permet de placer les objets en diagonale (après avoir rentré le code, séléctionner l'objet puis appuyer sur virgule ou point-virgule pour le faire pivoter) |
| boolProp allow45DegreeAngleOfRotation false | Désactive le code précédent |
| SetHighestAllowedLevel (suivi d'un nombre) | Permet d'avoir autant d'étages que le nombre indiqué dans le code |
Codes pour Les Sims 2 - Nuits de Folie :
| familyfunds NAME XXXX | Attribue la somme d'argent indiquée à une famille du quartier |
| unlockCareerRewards | Le Sim sélectionné obtient immédiatement l'accès à toutes les récompenses de carrière du catalogue |
| maxMotives | Remplit les barres de besoin de tous les Sims sur le terrain (contrôlables ou non) |
| motiveDecay on | Arrête le déclin de la barre des besoins (pour tous les Sims du terrain) |
| motiveDecay off | Démarre le déclin de la barre des besoins (pour tous les Sims du terrain) |
| aspirationPoints num | Applique le niveau d'aspiration choisi au Sim sélectionné |
| lockAspiration on | Arrête le déclin d'aspiration (pour tous les Sims du terrain) |
| lockAspiration off | Désactive le code précédent |
| aspirationLevel (suivi d'un chiffre de 0 à 5) | Donne des points de récompense d'aspiration au Sim sélectionné |
| agesimscheat on | Active le code triche anti-vieillissement (aging) en cliquant sur un Sim tout en maintenant la touche Maj enfoncée |
| roofslopeangle [15-75] | Modifie la pente de tous les toits, la valeur par défaut est de 50. Une valeur de 15 donne un toit presque plat, une valeur de 75 donne un toit en forme de pic. Créer les toits avant d'utiliser le code |
| showHeadlines on | Masque toutes les bulles de pensée, de dialogue, ainsi que les titres de type ++/-- |
| showHeadlines off | Désactive le code précédent |
Codes pour Les Sims 2 - La Bonne Affaire :
| AddneighbortoFamilycheat on | Active une interaction à destination des Sims non jouables permettant de les ajouter à votre famille |
| Forcetwins | Lorsqu'une Simsette est enceinte, sélectionnez-la et saisissez ce code pour qu'elle donne immédiatement naissance à des jumeaux. |
| Plumbbobtoggle on | Désactive le diamant |
| Plumbbobtoggle off | Active le diamant |
| Ctrl+Alt | Permet de placer un objet sélectionné sur un mur déjà occupé par un autre objet |
Codes pour Les Sims 2 - Animaux & Cie :
| deleteAllFences | Enlève toutes les barrières du terrain |
| deleteAllWalls | Enlève tous les murs du terrain |
| deleteAllHalfWalls | Elvève tous les demi-murs du terrain |
| deleteAllAwnings | Enlève tous les auvents du terrain |
| deleteAllObjects Doors | Enlève toutes les portes du terrain |
| deleteAllObjects Windows | Enlève toutes les fenêtres du terrain |
| deleteAllObjects Stairs | Enlève tous les escaliers du terrain |
| individualRoofSlopeAngle [15-75] | Modifie la pente des toits du terrain, la valeur par défaut est de 50. Une valeur de 15 donne un toit presque plat, une valeur de 75 donne un toit en forme de pic. Créer les toits avant d'utiliser le code |
| boolProp petActionCancel true | Permet de supprimer les interactions des animaux |
| boolProp petActionCancel false | Désactive le code précédent |
| boolProp ControlPets on | Permet de contrôler les animaux |
| boolProp ControlPets off | Désactive le code précédent |
| boolprop DisablePuppyKittenAging true | Stoppe le vieillessement des chiots et châtons |
| boolprop DisablePuppyKittenAging false | Désactive le code précédent |
| boolprop PetsFreeWill true | Libre arbitre pour les animaux |
| boolprop PetsFreeWill false | Pas de libre arbitre pour les animaux |
Codes pour Les Sims 2 - Au fil des saisons :
| bugJarTimeDecay off | Garde en vie les lucioles attrapées |
Codes pour Les Sims 2 - Bon Voyage :
| changeLotZoning hotel | Change le terrain en hôtel |
| changeLotZoning secretvacationlot | Change le terrain en terrain caché |
Codes pour Les Sims 2 - Quartier Libre :
| modifyNeighborhoodTerrain on | Permet de modifier le terrain du quartier. Utiliser [ ou ] pour lever ou descendre le terrain et sur \ pour l'aplanir. |
| modifyNeighborhoodTerrain off | Désactive le code précédent |
Codes pour Les Sims 2 - La vie en appartement :
| changeLotZoning apartmentbase | Change le terrain en appartements |
| boolProp aptBaseLotSpecificToolsDisabled false | Permet d'activer le menu construire et achat dans les parties communes des immeubles |
| boolProp aptBaseLotSpecificToolsDisabled true | Désactive le code précédent |
| boolProp aptSubLotSpecificToolsDisabled true | Permet d'activer le menu construire et achat dans les parties communes des immeubles |
| boolProp aptBaseLotSpecificToolsDisabled false | Désactive le code précédent |
| printLotClass | Ce code indique la catégorie du terrain (réduite, moyenne ou importante) ainsi que la valeur numérique correspondante |
| changeLotClassification low | Ce code modifie la catégorie du terrain en réduite |
| changeLotClassification middle | Ce code modifie la catégorie du terrain en moyenne |
| changeLotClassification high | Ce code modifie la catégorie du terrain en importante |
| clearLotClassValue | Le terrain retrouve sa catégorie initiale |
Les Codes de débloquage
Ces codes permettent de débloquer des fourrures, des colliers, etc...
Il faut les entrer dans Options / Options de jeu puis cliquer sur la clé.

Colliers pour chien
| EEGJ2YRQZZ1IQ9QHA64 | Pois noirs |
| ZZZ11ZZZ9QAAQ91ZB1A | Smileys noirs |
| ZZZ11ZZZHZ11Z91ZB1A | Os bleus |
| ZZZ11ZZZHZ1AQ91ZB1A | Camouflage bleu 01 |
| ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A | Camouflage bleu 02 |
| ZZZ11ZZQHQ11Q91ZB1A | Etoiles bleues 01 |
| EEGJ2YRQZQ1IQ9QHA64 | Etoiles bleues 02 |
| EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64 | Fleurs vertes |
| EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64 | Coeurs marine |
| EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64 | Rayures orange |
| ZZZ11ZZZHZA1Q91ZB1A | Rayures roses |
| ZZZ11ZZZ9Q11Z91ZB1A | Pattes blanches |
| ZZZ11ZZZHZ11Q91ZB1A | Motif zèbre |
Couleurs de fourrure pour chien
| EEGJ2YRQQQ1IZ9QHA64 | Bleu |
| ZZZ11ZZQHQ1AQ91ZB1A | Rouge foncé 01 |
| EEGJ2YRQZQ1RQ9QHA64 | Rouge foncé 02 |
| ZZZ11ZZZHZAAQ91ZB1A | "Nigaud" |
| EEGJ2YRQZQAIQ9QHA64 | Vert |
| ZZZ11ZZZ9Q1AQ91ZB1A | Vert clair |
| ZZZ11ZZZ9QA1Q91ZB1A | Vert fluo |
| EEGJ2YRQQQAIZ9QHA64 | Jaune fluo |
| EEGJ2YRZQZ1RQ9QHA64 | Rose |
| EEGJ2YRQQZAIZ9QHA64 | Pourpre |
Motifs de fourrure pour chien
| EEGJ2YRQZQARQ9QHA64 | Contour des yeux noir 01 |
| ZZZ11ZZQHQAAQ91ZB1A | Contour des yeux noir 02 |
| EEGJ2YRZQZAIZ9QHA64 | Pelage étoilé |
| EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64 | Pelage zebré |
Colliers pour chat
| ZZZ11ZZZ9Q11Q91ZB1A | Pois noirs |
| EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64 | Smileys noirs |
| EEGJ2YRQZZARQ9QHA64 | Os bleus |
| ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A | Camouflage bleu |
| EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64 | Etoiles bleues |
| EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64 | Fleurs vertes 01 |
| ZZZ11ZZZ9ZA1Q91ZB1A | Fleurs vertes 02 |
| EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64 | Coeurs marine |
| EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64 | Rayures orange |
| EEGJ2YRQQQARQ9QHA64 | Rayures roses |
| EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64 | Pattes blanches |
| EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA64 | Motif zèbre |
Couleurs de fourrure pour chat
| EEGJ2YRQZZAIQ9QHA64 | Bleu |
| EEGJ2YRQQQAIQ9QHA64 | Rouge foncé |
| EEGJ2YRQZQ1IZ9QHA64 | "Nigaud" |
| ZZZ11ZZZ9QA1Z91ZB1A | Vert |
| EEGJ2YRZZQ1RQ9QHA64 | Vert clair |
| ZZZ11ZZZHQA1Q91ZB1A | Vert fluo |
| EEGJ2YRZZQARQ9QHA64 | Jaune fluo |
| EEGJ2YRQZZ1IZ9QHA64 | Rose |
| EEGJ2YRQQZARQ9QHA64 | Pourpre |
Motifs de fourrure pour chat
| EEGJ2YRQZZAIZ9QHA64 | Contour des yeux noir |
| EEGJ2YRQZQAIZ9QHA64 | Pelage panda |
| ZZZ11ZZZ9ZAAQ91ZB1A | Pelage étoilé 01 |
| EEGJ2YRZQZARQ9QHA64 | Pelage étoilé 02 |
Les codes précédant un Add-on sont valides ensuite pour les suivants,
excepté le code IntProp CenseorGridSize 0 (code pixels) qui ne fonctionne pas
pour "Nuits de Folie", "La bonne affaire", et "Animaux & Cie". Pour retirer
les pixels, télécharger le patch disponible ICI.
Autres codes :
BoolProp testingCheatsEnabled true : mode debugging.
Ce code propose beaucoup d'interactions et d'options amusantes,
mais aussi d'autres dangereuses et irrémédiables.
Lire avec attention sa description sur le DailySims avant de
vous en servir.
Bonsoir,
Avant toute chose, nous voulons répondre à Hero29200 : pour mettre les objets en biais, il faut ouvrir la boîte de dialogue en appuyant en même temps sur Contrôle (Ctrl)+Majucule+C puis rentrer le code : boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true (ou false, nous ne savons plus lequel l'enclenche et lequel l'arrête)puis appuyer sur "Entrer", après il faut séléctionner l'objet et appuyer sur , ou ; pour le faire pivoter. Ce code n'est valable que pour Université.
Sinon il existe un objet hacké (un bambou que l'on retrouve dans les peintures !!! Le bon fichier est celui qui a pour nom : 3726_wintermuteai1nawdealio) par Wintermuteai 1 qui permet de tourner les objets (snap left ou snap right), mais attention il a d'autres fonctions dont tuer les personnages...
ATTENTION : corriger la compatibilité avec Université de tous les objets de cette page !!! (tutorial sur SimSoucis)
Pour continuer dans les objets hackés, faites un tour sur le site de Merola, Simchaotics : vous y trouverez un miroir qui permet de contrôler tous les personnages sur le terrain (bébé, personnages non jouables, amis...), un tableau qui a de multiples fonctions : remonter ou baisser les besoins (needs) d'un personnages ou de tous, de changer les points de compétence (cuisine, physique... par contre pour avoir le souvenir compétence au max, il faut faire faire à vos Sims le dernier point, bon courage !!) ; il permet aussi d'avoir les intérêts au max tout le temps (pas de "moins" lors de discussions), d'augmenter la barre d'aspiration platine ou or, de mettre les enfants en école privée, de changer le nom, la profession, les points de personnalité (propre, dynamique, sérieux, sympa...) etc...
Un tutorial du DailySims en français, permet de faire la même chose avec SimPe qui en plus permet de changer les relations entre les Sims.
Sur Simchaotics, il y a aussi une pile de chemises et des tables de chevets qui font fonction d'armoire (très pratique et moins volumineux...).
Sur le DailySims, un portant par Wintermutaie 1 permet de se changer avec les tenues des personnages non jouables (comme celle de la bonne ou du voleur...). Vous trouverez aussi le téléporteur qui permet de faire venir n'importe quel personnage...

Carrigon a créé un objet (une main !!!) qui aidera vos Sims lors du passage à l'Université ...
Twojeffs a formé une collection regroupant les récompenses professionnelles et d'aspiration pour les avoir quand on veut...
Quant à Psychotic, il a créé une collection avec toutes sortes de lampes de photographe...
A propos des collections, petit tutorial (dont l'original est de Carrigon) pour faire soi-même des collections d'objets communautaires dans un terrain d'habitation (et inversement) :
1/ Ouvrez le jeu et allez dans un terrain communautaire (ou d'habitation).
2/ Faites votre collection : pour cela cliquez sur "collection", puis sur "nouvelle", choisissez l'icône et donnez-lui un nom par exemple "communautaire" ; puis revenez sur les "Objets" et choisissez ceux (comme les portants, les frigos, caisse...) à mettre dans votre collection (attendez que la bulle de description apparaisse, cliquez à droite sur ajouter dans une collection).
3/ Une fois la collection terminée, fermez le jeu. Ouvrez SimPe. Dans File, cliquez sur open. Ouvrez votre collection qui se trouve dans Mes documents/EA Games/collection (pour la retrouver cliquer droit dans la boîte de dialogue, réorganisez par modifié le, c'est la dernière de la liste).
4/ Dans FileTypes, cliquez sur Collection ; dans PackedFiles, sur Collection ; puis sur Plugin View.
5/ A droite, cliquez sur "type (dt String)=communitylotcollection". A gauche, sous "Value" changez "communitylotcollection" en "collection"(sans guillemets) (et inversement si c'est pour un terrain communautaire).
6/ Appuyez sur "commit", puis sauvegardez (file puis save).
7/ C'est fini ! Vous pouvez retourner dans le jeu.
Pour finir, quelques liens vers des tutoriaux :
Sur Simsuisse, comment créé des tableaux personnalisés par vos Sims par Max (attention format pdf).
Toujours par Max comment créer des objets transparents, par Marc1 comment recolorer des objets...
Sur SimSouci, comment modifier un cas (c'est le décor, lors de la création des personnages).
Sur DailySims, vous trouverez des tutoriaux de construction par MikeInside et une aide pour le mode debugging.
Sur BricoSims et TeharImmoSims, il y a d'autres tutoriaux...
Bons téléchargements et bon jeu.
Original template design by Piechdibi.
Customized by Max, TOTO & NONO.
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