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Preview exclusif des « Sims 3 »
(Article du 12 Mars 2008)
Malgré le mystère qui entoure le contenu des « Sims 3 », nous avons réussi à lever
le voile sur les points les plus importants de ce futur jeu tant attendu. Petit aperçu :

Cliquer sur les photos pour les agrandir.
LES PERSONNAGES
Le physique
Les personnages sont plus détaillés, leurs traits sont plus précis, leur cheveux plus réalistes,
et les couleurs de peau comme les morphologies sont plus nombreuses. De plus, les seniors
ne vieillissent plus d’un coup, des rides et des cheveux blancs apparaissent progressivement.
Les voisins et amis vieillissent désormais tous en même temps que les membres de la famille,
ce qui n’est que justice. De nouvelles expressions ont également été ajoutées, ce qui rend le
comportement et la gestuelle des Sims encore plus crédible (et aussi parfois plus drôle).
 
 
 
 
Personnalité
La personnalité des personnages se crée en choisissant cinq traits de caractère parmi les
quatre-vingt proposés, qui ont une influence décisive tout au long de leur vie. Selon
leur caractère, les personnages cuisinent des plats différents, et peignent des toiles dans
le style correspondant le mieux à leur goût. Les Sims sont beaucoup plus sensibles à
leur environnement : par exemple, deux personnages qui ne s’apprécient guère n’aiment
pas se retrouver en présence l’un de l’autre. De même, un Sim ayant vécu une expérience
douloureuse avec un objet électrique voit ensuite cet élément d’un très mauvais œil.
  
  

Autonomie
Les personnages non jouables ont une meilleure autonomie, et beaucoup d’évènements
jalonnent à présent leur existence. Une employée de maison par exemple peut avoir une
vie privée bien remplie, et être célibataire un jour pour se retrouver mariée le lendemain !

LA VILLE
Déplacement
Finis les temps de chargement interminables, les Sims se baladent désormais librement
dans la ville. Il est donc possible de suivre un Sim dans une boutique tout en continuant
de gérer d’autres membres restés à la maison, de rendre visite à ses voisins et amis, et de
se promener à pied tranquillement dans la rue. Les moyens de transport habituels restent
cependant disponibles (voitures et taxis), ainsi que de nouveaux (vélos et skateboards).
 
 
Lieux de vie
La ville contient bien entendu des habitations, des boutiques, des endroits ludiques et
conviviaux, mais aussi des lieux de travail comme par exemple un centre de recherches
avec un dôme (pour la carrière scientifique) ou un hôpital (pour la carrière médicale).
 
 

Vie quoditienne
La lumière du jour est plus diffuse, la nuit ne tombe donc plus d’un seul coup.


LES CARRIÈRES
Les carrières restent plus ou moins les mêmes, mais pour évoluer dans leur profession,
les Sims doivent, en plus d’être de bonne humeur, entretenir de bonnes relations avec
leur patron. Il faut faire attention d’attribuer aux Sims un travail qui leur correspond
sous peine d’échec professionnel, ou même de devoir ramener du travail à la maison !
LES OUTILS
Plusieurs outils ont été incorporés au jeu de façon à personnaliser les couleurs et les motifs
des vêtements, des sols et papiers peints, du mobilier, des objets, et même des végétaux.

LE JEU
Il est possible d’installer un contenu personnalisé dans le jeu, il est impossible en revanche
de jouer en ligne. Notons que la gestion des besoins des Sims est très nettement simplifiée.
 
LES PREMIÈRES IMPRESSIONS
Bons points
- La vue d’ensemble du quartier nous évite enfin les interminables temps d’attente entre les différents lieux.
- La possibilité d’installer un contenu personnalisé permet de posséder un dossier Downloads bien rempli.
- Les outils pour personnaliser les Sims, leurs tenues, leur mobilier, et leurs objets, sont simples d’utilisation.

Mauvais points
- Pas de saisons ni d’animaux dans le jeu de base (à venir dans les extensions suivantes).
- Le graphisme peu joli et l’allure bizarre des Sims sur les premières photos publiées.
- L’énorme capacité technique que ce genre de jeu risque de demander à nos PCs.

Ouverture du site officiel « Les Sims 3 » le 19 Mars 2008.
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