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INTERVIEW DE SAM PLAYER AU MUSIC-HALL DE PARIS

© Interview exclusive de TOTO & NONO - Reproduction interdite

 

Venu à Paris présenter la version définitive du prochain
disque additionnel des Sims 2 PC « Au fil des saisons »,  
Sam Player, grand concepteur et responsable de ce projet,
a eu la gentillesse de nous accorder une interview. Attablé
au très branché MusicHall dans le huitième arrondissement,
et bien qu’épuisé par le décalage horaire et son harassante
tournée européenne, il nous répond avec une gentillesse,
une énergie, et un humour inégalables. Trop fort, ce Sam !

 

TOTO - SAM - NONO

 

Ravis de te revoir, Sam ! Toi-même, tu joues aux Sims ?

Oui oui, je joue aux Sims à la maison !

 

Et jouer aux Sims chez toi, cela ne te rappelle pas trop
le boulot ?

(Il sourit) Non, car mon travail est très amusant, et parfois
même plus que ma vie réelle !…

 

Tu t’es refait en Sim ?

Oui bien sûr, j’ai refait ma famille, ma maison,…
(il chuchotte) …et même ma maîtresse ! (rires).
Mon plus jeune enfant semble très intrigué par le jeu, 
il pointe l’écran avec son doigt dès que je joue, à croire
qu’il reconnaît notre famille et notre maison, c’est amusant…

 

Utilises-tu des triches ou des téléchargements ?

(Fièrement) Non, je joue sans tricher !... Bon, j’utilise bien
le code Motherlode de temps en temps, mais c’est tout !
(Code permettant de créditer de l’argent sur son compte).
Pour ce qui est des téléchargements, je ne m’en sers pas
pour ne pas surcharger mon ordinateur personnel…

 

Au FanDay de San Francisco, il y avait une super ambiance
au sein de l’équipe. C’est amusant de « fabriquer » Les Sims ?

C’est vrai qu’avec l’équipe on rigole beaucoup, mais il faut dire
que le jeu s’y prête !  Les Sims, c’est quand même un truc dingue !
Nous nous faisons beaucoup de blagues entre nous aussi : vous avez
remarqué qu’il y a dans le jeu un tableau appellé « Gregor Questre »,  
c’est en hommage à Grégory Queste, le Community Manager de
EA-France (présent à la table). Dans « Au fil des saisons »,
lorsque les Sims jouent au Marco Polo dans la piscine, ils crient
« Timleu », en référence à mon prédécesseur, Tim LeTourneau,
qui était aussi venu à Paris pour vous présenter « La bonne affaire ».
Et s’il y a un pingouin, c’est tout simplement parce que l’un de nos
ingénieurs en est totalement passionné !

 

Les Sims ont pour but d’être « tout public », mais toi, souhaiterais-tu
parfois que le jeu soit… « moins idéaliste » ?

(Il réfléchit) Oui… Et non, car le principe des Sims est de faire rêver,
pas de rappeler la vie réelle. Vous imaginez de violents cyclones dans
« Au fil des saisons » par exemple ? Non, ça ne serait vraiment pas terrible…
(Il secoue la tête). Il y a des limites à ne pas dépasser pour que Les Sims
restent  un univers de rêve…

 

Il y a beaucoup de créateurs qui proposent leurs œuvres sur Internet,
connais-tu quelques sites de la communauté ?

Oui, bien sûr ! Je me tiens chaque semaine informé de ce qui se fait…

 

Justement, est-ce que l’équipe s’inspire parfois des créations vues
sur Internet pour réaliser les objets des disques additionnels ?

Oui, on ne s’en cache pas… Certaines créations vraiment belles
ont pu nous inspirer, mais ce n’est arrivé qu’exceptionnellement.

 

Le prochain disque additionnel sera un pack, à nous,
TOTO & NONO, tu veux bien dire de quoi il s’agira ?...

(Il éclate de rire) Je sais que vous aimez les fêtes et les célébrations ; 
je peux donc vous assurer que le prochain pack vous plaira beaucoup !…

 

CELEBRATION STUFF

 

Merci infiniment à Sam Player de nous avoir accordé cet entretien.
Nous remercions chaleureusement toute l’équipe de EA-France
pour son accueil, sa générosité, et la confiance qu’elle nous porte.

 

SAM

 

Il s’appelle Sam Player, travaille sur Les Sims,
et nous reçoit dans un bar décoré de diamants
verts. Il y a des choses qui ne s’inventent pas !

 

 

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